COPA AMATEUR SALADILLO

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La Redonda y El Tayer

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Tournament Rules

Por medio del presente reglamento se intenta fomentar, un ambiente propicio mediante el cual el jugador pueda desarrollar normalmente la actividad deportiva. Los organizadores consideran fundamental la conducta de los equipos tanto dentro como fuera del campo de juego basado principalmente en el respeto a los compañeros, los rivales y el personal de la organización. Por tal motivo no esta demás repetir que la buena predisposición y el respeto son condiciones ineludibles de nuestra organización.

SISTEMA DE JUEGO

1.1 El campeonato de fútbol cinco se denominará: Copa Amateur Saladillo

1.2 El torneo constará con 16 equipos.

1.2.1 Se disputará una fase regular donde se enfrentan todos contra todos. Los cuatro equipos mejor clasificados pasan directamente a cuartos de final con ventaja deportiva (empate a su favor) Luego siempre se realizaran los cruces entre el equipo mejor clasificado en la fase regular vs el equipo peor clasificado en la fase regular. Los cruces serán: 5° vs 12°; 6° vs 11°; 7° vs 10° y 8° vs 9°. Esta situación será hasta el final del torneo. Los equipos mejor clasificados tendrán el empate a su favor en todas las instancias de cruces salvo en la final.

1.3 Todos los equipos jugaran de acuerdo al fixture previamente provisto por el organizador.

1.4 Las sedes de los partidos serán en las instalaciones de La Redonda o el Tayer los días sábados por la tarde y noche.

VALORES DEL TORNEO

2.1 La lista de buena fe no tiene limite de cantidad de jugadores jugadores.

2.2 El costo de la inscripción es de $2500 y $250 estras por cada jugador q se agregue a la lista de 10 jugadores. Antes de cada partido se abonara $800

2.4 PERDIDA DE PUNTOS

• En caso de Ausencia a un encuentro el equipo perderá los puntos y deberá abonar los $800 correspondientes para poder seguir participando

• No presentar el equipo en el terreno de juego al horario previamente informado (no habrá tolerancia horaria)

• Si el Equipo es expulsado del torneo por agresión o disturbios.

EL VEEDOR DEL PARTIDO

3.1 La función del veedor será la de confeccionar la planilla del partido antes del inicio del encuentro, el registro de los jugadores con su número dorsal, capitanes y el técnico acreditado de cada equipo, firma de estos y la verificación por parte del árbitro si este lo considerará necesario. Es también función de este verificar la identidad y número dorsal de los 5 jugadores iniciales así como el resto de los jugadores.

3.3 Se deja constancia que el veedor no puede modificar los fallos del árbitro, limita a facilitar el normal desarrollo del partido (Ej. Alcanzando las pelotas, el agua cuando fuera necesario, solicitar asistencia médica, etc.).

EL ÁRBITRO DEL ENCUENTRO

4.1 Las funciones del árbitro comienzan en el momento en que este ingresa a la cancha momento en donde comienzan su autoridad y facultades para advertir a cualquier jugador o técnico que adopten conductas inconvenientes, incluso la de descalificar según la naturaleza de la infracción cometida.

4.2 Las facultades y deberes de los árbitros son aplicar las reglas y decidir sobre cualquier situación originada durante el juego en sus aspectos técnicos y disciplinarios, las cuales son finales e inapelables en cuanto se relacionen con el partido y el resultado del mismo.

4.3 Todos los partidos serán dirigidos por árbitros designados por la organización los cuales tendrán la facultad de aplicar las normas del presente reglamento.

4.4 La llegada tardía del referí no será motivo suficiente para la suspensión del cotejo si se supera el tiempo lógico de espera, el fiscal será el encargado de dirigir hasta que llegue el árbitro designado o se realice el reemplazo correspondiente.

LISTA DE BUENA FE

5.1 El equipo al momento de inscribirse presentará una lista de buena fe de por lo menos cinco jugadores . Completando todos los campos con el formato establecido, Apellido y Nombres todo en mayúscula en un campo, sin comas, Dni sin puntos en otro y mail en otro. Ejemplo: PEREZ JUAN 25300810 perezjuan@hotmail.com. Cualquier error en las listas de buena fe será responsabilidad del equipo. No se admiten apodos.

5.2 Una vez finalizada la sexta fecha de la fase regular y antes que comience la séptima fecha, todos los equipos tendrán derecho a realizar dos modificaciones en su Lista de Buena Fe. Cuando finalice la fase regular también se podrá hacer una sola modificación en la lista de buena fe.

REGLAMENTO DE JUEGO

6.1 Los partidos tendrán una duración de 40 minutos, divididos en 2 tiempos de 20 c/u, con un descanso de 3 minutos entre ellos.

6.2 Se utilizará un balón No 4, de material sintético símil cuero que en todos los casos será provisto por los organizadores.

6.3 El sistema de puntuación será el siguiente:

• Partido ganado 3 puntos.

• Partido empatado 1 punto.

6.4 Para considerar presente a un equipo deberán estar cambiados dentro del terreno de juego tres (3) jugadores de campo y un (1) arquero deberán comenzar a jugar el partido.

6.5 Los integrantes de los equipos deberán presentarse con camisetas del mismo color y distinta numeración, a excepción del arquero.

6.6 El equipo debe presentarse a la hora y día que ha sido citado por los organizadores 30 minutos antes del inicio de partido. Se entenderá que un equipo está habilitado para jugar cuando se encuentran 4 jugadores cambiados dentro del campo de juego.

6.7 Antes de comenzar el partido los jugadores deberán presentar sus credenciales o documento que acredite su identidad (en el caso de ser solicitados) y firmarán la planilla con sus respectivos números.

6.8 Dado que los equipos son citados con 30 minutos de anticipación al comienzo del encuentro, si por cualquier motivo un equipo no dispone de la cantidad mínima para comenzar el encuentro , el equipo rival quedará automáticamente habilitado para solicitar formalmente los puntos del partido. Se dará, en este caso, ganado el partido por el resultado de 5 - 0. Mismo accionar se aplicará en caso de ausencia completa de uno de los equipos. No se reprogramarán partidos, exceptuando algún caso de fuerza mayor evaluado y comprobado por la organización.

6.9 En el caso de que un equipo llegue tarde y su rival quiera jugar el partido, en ese mismo momento sin pedir los puntos, únicamente se disputará el tiempo restante al inicio del próximo partido, debiendo pagar el equipo con llegada tardía un 50% más del arancel correspondiente y el equipo que se encontraba en cancha a la hora citada, abonará un 50% menos del arancel correspondiente.

7.1 Los delegados de los equipos tendrán tiempo 48hs antes del partido para comunicar alguna dificultad en el armado de su equipo, sin que esto implique la modificación del horario o fecha del partido. No tendrá validez para la reprogramación la comunicación de alguna dificultad durante el fin de semana, exceptuando que sea en caso de accidente, paro, muerte, o algo fuera de lo habitual siempre y cuando sea comprobable.

7.2 Los cambios son libres e indistintos, previo consentimiento del árbitro actuante. Los cambios se realizarán en los saques laterales y en los últimos 5 minutos de juego no estarán permitidos salvo lesión grave.

7.3 No se permitirá el cambio posicional o sustitución del arquero en caso de incurrir en tiro penal, salvo el caso de lesión grave verificada por el árbitro.

7.4 El gol será valido pasando mitad de la cancha.

7.5 El gol de arquero será valido pasando mitad de la cancha (exceptuando si es con la mano).

7.6 El saque de arco será efectuado por el arquero con las manos, ya sea saque de fondo o pelota retenida en juego sin poder pasar mitad de cancha.

7.7 El saque lateral se efectuará con los pies o manos. El Gol en contra producido por saque lateral directo (no la toca ningún jugador) no será valida. El saque lateral efectuado con la mano no podrá caer en el area rival ni ser interceptado por un jugador del equipo ejecutante. En caso e suceder no será contabilizado como una falta.

7.8 El corner será efectuado sin limitaciones y desde el nacimiento del ángulo de la esquina. Serán válidos el gol olímpico y gol en contra.

7.9 Los tiros libres serán en todos los casos INDIRECTOS. La barrera deberá ubicarse a una distancia de 4 (cuatro) pasos.

8.0 El tiro penal se ejecutará sin carrera a un paso de distancia del balón con el pie de apoyo en el punto del penal. El arquero no podrá adelantarse, caso contrario el penal se ejecutara nuevamente.

8.2 Luego de la quinta falta acumulada por un equipo, todas las faltas serán sancionadas con tiro penal.

8.1 La ley de ventaja quedará a criterio del juez en su correcta aplicación e interpretación.

8.2 En el caso de igualdad de puntos las posiciones se decidirán según el siguiente concepto

1º Mayor diferencia de gol.

2º Mayor cantidad de goles a favor.

3º El resultado del encuentro que se registro entre los dos equipos.

4º Menor cantidad de goles en contra.

5º Si persiste la igualdad se procederá a un sorteo. El mismo será efectuado por la organización en presencia de los delegados de los dos equipos.

8.3 En la ronda eliminatoria si el partido terminará empatado trascurrido el tiempo reglamentario obtendrá el pase a la siguiente fase el equipo que haya obtenido la mejor posición en la fase regular, solo quedarán en igualad de condiciones en el partido final donde ningún equipo tendrá ventaja. En caso de empate se determinará el campeón ejecutando 5 penales por equipo y de persistir la igualad se ejecutaran series de un penal hasta definir.

8.4 En el caso de que un equipo estuviera jugando con 4 jugadores y se expulsara a un jugador o alguno tuviera que retirarse por algún otro motivo el partido quedará automáticamente terminado dándole por partido ganado al equipo oponente que este presente en cancha, resultado que se ajustará a las siguientes consideraciones y a saber:

• Si el equipo que esta en cancha fuera ganando el partido se dará por terminado con el resultado que se registra hasta el momento de su suspensión.

• Si fuera perdiendo el resultado del partido será de 5 - 0 a favor del equipo que quede presente en cancha.

8.5 De encontrarse un jugador mal incluido la sanción para el equipo será la siguiente: en todos los partidos que se haya incluido dicho jugador se le darán por perdidos para el caso que lo hubiere ganado o empatado por el resultado 5-0 en contra, si hubiere perdido se le restaran los goles a favor si hubiera convertido alguno y deberá pagar la multa correspondiente.

8.6 El arquero no podrá tomar con las manos la pelota proveniente de un pase de un jugador del mismo equipo, ya sea con el pié o proveniente de un lateral.

NOTA: la acumulación de dos tarjetas amarillas tendrá como consecuencia una fecha de suspenciòn.

8.7 Solo podrá mantener dialogo de cualquier tipo con el árbitro del partido el capitán del equipo, en caso de un reclamo o cualquier tipo de dialogo por parte de otro jugador el árbitro sumará una falta en contra para el equipo del jugador que incurrió en la regla. En caso de superar las 5 faltas el árbitro sancionará penal en contra del equipo donde juegue dicho jugador.

8.8 También el árbitro del partido tendrá la facultad de sumar una falta cuando un simpatizante o suplente de un equipo haga un reclamo de cualquier tipo fuera de la cancha.

REGLAMENTO DISCIPLINARIO

FALTA SANCIÓN

1) Agresión verbal entre jugadores............................................ 1 a 2 fechas.

2) Agresión verbal al árbitro y/o veedor.................................... 2 a 4 fechas.

3) Agresión verbal desmedida/racismo...................................... 6 fechas a ET.

4) Juego brusco leve...................................................................1 a 2 fechas.

5) Juego brusco grave............................................................... 2 a 4 fechas.

6) Agresión física entre jugadores (1 por equipo)..................... 4 fechas a ET.

7) Agresión física entre equipos (2 o más jugadores).............. ET.

8) Codazo intencional no consumado........................................ 2 fechas.

9) Codazo intencional consumado.............................................. 5 fechas a ET.

10) Repeler agresión................................................................... 3 fechas a ET.

11) Jugador que proteste fallos en forma desmedida................. 1 a 2 fechas.

12) Disturbios en el club / Incitación a la violencia......................ET.

13) Agresión física al árbitro o veedor........................................ ET.

14) Conducta Antideportiva .....................................................1 a 3 fechas.

ET: Expulsión del Torneo.

*Las sanciones a tomar surgirán de la gravedad del acto en sí mismo, de la intencionalidad, de los antecedentes de/los infractor/es y del principio de acción y reacción.

9.2 El jugador expulsado con tarjeta roja no podrá permanecer en el perímetro del campo de juego, caso contrario su equipo será pasible de pérdida de puntos dándose por finalizado el encuentro oficial. El jugador expulsado queda automáticamente suspendido para la fecha siguiente.

9.3 Se computará como FALTA, tirarse al piso para recuperar el balón y bloquear algún pase o tiro al arco, ya sea en disputa o no del balón.

9.4 No se permite jugar con aritos, cadenitas, anillos, anteojos, relojes o botines con tapones largos, solo se permitirá tapones de papi fútbol.

9.7 Podrán ser sancionados los jugadores que adopten antes, durante o después del partido conductas indebidas y contrarias a las reglas de convivencia a la moral y a las buenas costumbres.

9.8 Podrán ser sancionados los jugadores o el equipo que produzca desmanes o disturbios antes, durante o después de finalizado el partido.

9.9 En caso de tumulto general, (se entiende por tumulto a la participación de más de dos personas ya sea discutiendo o con intento o peligro de agresión general), antes, durante o después del partido quedará la sanción a disposición de la organización y las penas pueden ser desde la aplicación de fechas de suspensión hasta la expulsión del torneo, según la gravedad del caso como así también la quita de puntos.

10.0 En el caso de que simpatizantes del equipo provocaran disturbios la pena se le aplicará al equipo de su simpatía . Los equipos deberán identificar a sus invitados si la mesa así lo requiriera. El acceso al complejo de juego es autorizado para los jugadores inscriptos en la lista de buena fe. Para los invitados o personas ajenas a los equipos, la organización se reserva el derecho de admisión y permanencia.

10.1 El jugador que dañara instalaciones o material de la organización, será pasible de sanciones que pueden ir de 2 a 6 fechas más el monto de la reparación que en caso de no se satisfecho por este se le cargará al equipo en su totalidad.

10.2 Si por algún motivo el juez del partido suspende el encuentro por falta de garantías la organización evaluará el tema y emitirá su fallo dentro de las 48hs.

DISPOSICIONES

11.1 Los organizadores se reservan el derecho de admisión y permanencia de las personas o equipos durante el desarrollo del torneo.

11.2 La organización no se responsabiliza por las lesiones, Robo, Hurto o extravio de pertenencias que pudieran sufrir los participantes o personas ajenas al torneo. Cada jugador para participar en los torneos, asume en forma exclusiva la responsabilidad por su aptitud psicofísica, asumiendo los riesgos que lleva aparejada toda práctica deportiva.

11.3 Durante el transcurso de la semana la información del torneo podrá ser chequeada en nuestra cartelera y será responsabilidad de los delegados reenviar la información proporcionada por la organización.

11.4 Dentro del perímetro de juego no podrán permanecer personas ajenas al equipo, solo están autorizados a permanecer dentro del mismo los suplentes de los equipos y una persona designada como DT. Por ningún motivo o circunstancia se permitirá el ingreso al campo de juego de simpatizantes u otra persona ajena al partido.

11.5 El arancel del partido tendrá que ser abonado en su totalidad antes del inicio del partido al miembro de la organización que se encuentre presente.

11.6 En el caso de la expulsión de un equipo del torneo los puntos en juego de cada uno de sus partidos que les quedaría por disputar, serían para sus rivales, siendo el resultado de 5-0 para todos sus adversarios.

11.7 El organizador estará facultado para reemplazar a un equipo si este abandona el torneo o es expulsado. El equipo que lo reemplace comenzará a jugar con la cantidad de partidos goles y puntos que el anterior conjunto poseía.

11.8 En principio los partidos no se suspenden por lluvia, salvo comunicación expresa de la organización suspendiendo la fecha.

11.9 Si una fecha se suspendiera durante su realización por factores climáticos, la misma sé reprogramará para una fecha que le asigne la organización.

12.0 En el caso de presentarse un fin de semana largo se disputará fecha con normalidad y será comunicado mediante notas, la programación y desarrollo de la misma, salvo comunicación expresa de la organización suspendiendo la fecha.

12.1 El organizador se reserva el derecho de modificar en todo o en partes el reglamento y el desarrollo del torneo siempre que lo entienda necesario para el normal desarrollo del mismo.

12.2 El presente reglamento se presume conocido por todos y no podrá alegarse desconocimiento del mismo en ninguna circunstancia.

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Trofeo y un lugar aseguro en Torneo Regional Amateur en sede a designar

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